Incaricato di creare un DVD a partire da una serie di file VOB mi sono dovuto ingegnare a trovare la soluzione più rapida possibile.
Il file VOB (che poi sono sostanzialmente mpeg2) erano divisi in più parti. Alcuni di questi erano rovesciati, altri contenevano pezzi da tagliare.
Soluzione per l'Editing
Il buon vecchio VirtualDub o meglio la mod VirtualDub-Mpeg2 (sennò col cacchio che apre gli mpeg2 permette di ruotare il filmati (Video->Filters->Add-> Rotate) e naturalmente di splittare i file (selezionate il frame iniziale che vi interessa, premete Home, seleziona il frame finale e premete Fine. Poi salvate la sezione di file in formato avi).
Soluzione per l'Authoring
Qui ancora non ho trovato qualcosa di valido in ambito open. Mi sono affidato al TMPGEnc Authoring Worsk 4 che con qualche drag&drop e un wizard ha convertito gli avi in mpeg2, ha creato un menu minimale e si pure preoccupato di masterizzarlo su disco.
Tanto per riassumere l'esame per il primo Dan.
Domande di teoria:
Nel complesso, gran bella mattinata. Purtroppo non ho potuto assistere agli esami di terzo dan che venivano subito dopo i nostri.
Alcune tecniche a causa dei nefasti effetti durante le competizioni sportive sono state proibite dalla federazione.
Al momento le tecniche proibite o Kinshi-waza sono le seguenti:
La prima è una pericolosa leva sulla gamba. La seconda farebbe parte degli strangolamenti, in realtà è una costrizione alla vita di uke. Kawazu Gake è una proiezione con agganciamento della gamba interna, se si cade male uke si rompe il ginocchio.

Di queste la più nota è sicuramente kani basami o "forbici volanti" oppure "chele del granchio". Si vede spesso in film di arti marziali ed è stata pure inserita in una mossa di Scorpion in Mortal Kombat 2

Queste tecniche continuano ad essere utilizzate in sport quali MMA, Sambo, Wrestling, etc etc
Qualche link
"Un gioco serio e tecnico nell'attesa di Beijing 2008."
Questo era ciò che avevo scritto questa estate. Dopo che il videogioco sulle Olimpiadi 2009 si è dimostrato ancora una volta una pagliacciata (le tecniche son pure casuali) confermo al momento che l'unico gioco dedicato al Judo è "David Douillet Judo". Una volta tanto i francesi han fatto qualcosa di buono.
Sostanzialmente lo schema di gioco prevede una parte di casualità ed una di tempismo nel premere la giusta combinazione di tasti. Gli attacchi e le difese (o contromosse, o gaeshi) vengono raggruppate in tre categorie (piede, mano e cintura) uniti al tipo di movimento che si esegue: in avanti, indietro, a destra o a sinistra. I tre gruppi raccolgono quindi tutte le tecniche del Gokyo ovvero le tecniche in piedi: te-, koshi- ed ashi- waza e le tecniche di sacrificio (ma sutemi waza). Ci sono anche alcune leve e strangolamenti che vengono eseguite in piedi come contromosse. Quando si finisce a terra vince chi esegue meglio e più velocemente la serie di comandi (e qua sembra proprio un rythm game)
Le animazioni sono ben fatte, si nota anche lo squilibrio degli avversari quando resistono ad un attacco. Ci sono molte variazioni delle principali tecnich, anche se in alcuni casi le scelte sono state un po' particolari. Kata Guruma viene fatta sempre in ginocchio ad esempio.
Ci sono varie modalità di gioco: partita veloce, torneo e l'allenamento (obbligatorio), carriera. Nella carriera potete crearvi un vostro atleta che acquisirà punti da distribuire in varie abilitò (forza, velocità, etc etc) oppure nello specializzare alcune tecniche. C'è da dire infatti che gli incontri sono divisi in due round, in cui naturalmente vince chi fa più punti. Non basta insomma un ippon per aggiudicarsi la competizione.
Con un personaggio appena creato poi, anche se eseguite la tecnica col giusto tempismo, non vi verrà assegnato il reale punteggi, ma al massimo un koka (il gioco è vecchio, il koka è stato eliminato nel 2009).
Nel complesso si vede lo sforzo della software house per creare qualcosa di particolare, purtroppo rimane un titolo per aficionados del genere o per atleti. In Italia del resto non ha avuto molta fortuna essendo uscito solo per PC e Gamecube.
Abstract: Mini-game scritto in JavaScript/HTML che siuila un incontro di Judo. Attualmente raggiungibile all'url:
http://flagg.altervista.org/projects/randori/
Caratteristiche
TODO:
Update(Beta 3.1) Attualmente si può solo giocare in modalità manuale Renraku-gaeshi ovvero secondo una sequenza di azioni-reazioni.
Sul Forum di Martial Arts ho trovato questo link a Judo Vision, sito che raccoglie informazioni su atleti e molti video trovati sul web.
Una buona fonte di materiale, dopo le recenti censure dei siti sulle Olimpiadi di Pechino.
Se da un lato la notizia dell'introduzione del Judo come evento nel gioco delle Olimpiadi 2008 mi fa piacere, dall'altro le poche informazioni e le poche foto mi mettono un po' ansia. Cioè sinceramente spero che questa sia una foto di un replay anche perchè come si fa a segnare ippon se l'avversario non ha ancora toccato il tatami?
Magari mi sbaglio e questa volta la SEGA ha fatto il miracolo.
Nel frattempo ho messo in linea la beta 3 di un prototipo di giochillo (le regole vere e proprie le devo ancora un po' valutare) in JavaScript. Per il momento sono gestiti gli eventi (azione e reazione) e tutto il GoKyo grazie alla potenza di JSON. Diciamo che più che una beta è una fase di uchikomi...